Critique: Flip City

Depuis que Dominion a fait son apparition sur le marché en 2008 et a connu un succès généralisé dans le monde entier, de nombreux jeux de construction de deck semblaient essayer de prendre une part de gâteau et de partager son succès. Plus ou moins ces jeux diffèrent dans les thèmes, certains d’entre eux sont coopératifs, mais ils ont généralement une mécanique commune pour commencer avec un petit deck et construire progressivement mieux. Aujourd’hui, je vais regarder un « jeu de microdeckbuilder simple trompeur », comme décrit dans une boîte intitulée Flip City. Conçu pour le designer taïwanais Chen, Chih Fan, le jeu s’appelait à l’origine « Design City », sorti par Homosapiens Lab en 2014. En 2015, Tasty Minstrel Games a sorti une autre version anglaise du jeu, appelée « Flip City », qui comprend un type de carte optionnel comme original (extension de bureau).

Flip City peut être joué par des 1-4 ans, 8 ans, et cela prend environ 30-50 minutes. Comme son titre l’indique, il se concentre sur la construction de la ville, mais vous devez également garder ses résidents heureux à tout prix. Le jeu se compose de seulement 86 cartes, qui sont de 6 types différents et qui représentent des parties de la ville et qui sont à double face. Le côté « inversé » est une version mise à jour du bâtiment d’origine ou parfois complètement différent. À savoir, les cartes sont:

  • Surface habitable / appartement

  • Dépanneur / centre commercial

  • Usine / centrale électrique

  • Parc / gare centrale

  • Hôpital / église

  • Bureau / centre commercial

Chaque joueur commence avec un jeu de cartes identique, comme dans tous les jeux de construction de deck. Ces cartes sont pour 4 zones résidentielles, 1 appartement, 1 dépanneur, 1 usine, 1 hôpital et 1 parc central. Cette petite couverture est mélangée, en accordant une attention particulière au fait que les cartes ne sont pas retournées pendant que vous ne les voyez pas. Ensuite, une offre générale de cartes est formée, qui se compose des cartes suivantes:

  • 12 x dépanneur

  • 10 x Office (extension en option)

  • 12 x hôpital

  • 8 x usine

  • 8 x parc central

Le jeu se joue en deux étapes:

  • Étape de la carte à jouer: La perception révolutionnaire de Flip City est que les joueurs ne tirent pas de cartes, ils doivent jouer les cartes une par une du haut de leur deck jusqu’à ce qu’ils pensent qu’il est temps de quitter. Cela signifie qu’en théorie, vous pouvez jouer tout votre jeu de cartes, mélanger et continuer à jouer. Les cartes jouées une fois offrent des pièces, des points, un accident et peuvent également avoir d’autres capacités. Après chaque carte jouée, le joueur actif doit décider de jouer ou non une carte supplémentaire en regardant la carte du dessus de son deck. Le point critique pour arrêter de jouer plusieurs cartes est lorsque vous obtenez 2 symboles d’accident, car c’est la limite que la ville peut gérer. Si à tout moment pendant la phase de jeu, il y a 3 symboles d’accident parmi les cartes déjà jouées, votre tour se termine immédiatement sans passer à la phase finale. En d’autres termes, une traduction gaspillée. Au cours de cette étape, vous pouvez également recycler les cartes de la pile de défausse qui ont un signe de recyclage et obtenir tout ce qui est marqué sur la carte.
  • Phase de construction: Avec l’argent que vous avez reçu à l’étape précédente, vous pouvez choisir l’une des actions suivantes:

    • Achetez une carte à la livraison générale en payant le nombre de pièces indiqué sur la carte. Une carte récemment achetée est envoyée à votre site d’élimination

    • Retourner: Sélectionnez une carte dans la pile de rejet et « retournez » de l’autre côté en payant les coûts indiqués sur la carte.

    • Développement: Achetez une carte d’un accessoire et retournez-la pour payer les deux coûts

Après la phase de construction, vous pouvez vérifier si les conditions gagnantes sont remplies. Il y a 2 conditions gagnantes dans le jeu:

  1. Obtenez 8 points pendant votre phase de carte à jouer ou

  2. Remplissez une autre condition gagnante spécifiée sur la carte à jouer (comme un dépanneur qui dit « Si vous jouez 18 cartes ou plus pour ce tour, vous gagnez! »)

Si aucune condition gagnante n’est remplie, les cartes jouées vont dans la défausse du joueur et le joueur suivant peut commencer son tour. L’argent, les points et les accidents reçus à leur tour ne seront pas transférés aux traductions ultérieures.

Le jeu propose également un format solo avec les différences suivantes par rapport à un jeu normal:

  • l’offre générale se compose de seulement 4 cartes de chaque type

  • Chaque fois que la couverture d’un joueur est mélangée, il doit sélectionner une carte dans la réserve générale et la retirer du jeu.

  • Si l’offre générale est épuisée avant qu’une condition gagnante ne soit remplie, le joueur perd la partie.

  • lorsque l’appartement est retourné, il est retiré du jeu

Ce sont les règles simples de Flip City, alors voyons maintenant comment le jeu se classe dans nos catégories de score habituelles:

composants:

Les seuls composants de Flip City, les cartes, sont magnifiquement conçus. Chaque type de carte représente une partie de la ville dans un dessin animé, mais avec beaucoup de détails avec des couleurs vives et des graphiques clairs. Les symboles utilisés sur les cartes sont assez grands et faciles à comprendre. Le texte de la carte est imprimé sur un arrière-plan spécial dans une taille de police qui le rend facile à lire. Les cartes sont en carton de très bonne qualité, mais les jeter est toujours bon. Le verso des cartes diffère en ce qu’elles n’ont aucun coût d’achat. La plupart des cartes latérales retournées ont également un symbole de recyclage dans le coin inférieur droit au lieu de la marque de bascule (sauf Appartement).

Le livre de règles plié explique les règles simples du jeu de la manière la plus efficace, ne laissant aucune place aux questions ou du moins pas explicites.

Le jeu qui héberge le jeu semble assez idéal pour le travail. Il s’adapte à toutes les cartes, y compris les poignets, tout en ne laissant aucun espace supplémentaire à saupoudrer.

Dans l’ensemble, les composants du jeu sont plus que satisfaisants, et je ne pourrais pas demander plus. 10/10

gameplay:

Quand j’ai lu les règles de Flip City pour la première fois, j’avais l’impression que ce serait un jeu très simple, peut-être trop simple pour ce que j’attendais d’un jeu de construction de deck. Cependant, après quelques pièces, j’ai réalisé que sa devise «microstructure simple trompeuse» était très précise. Bien qu’il n’y ait que 6 types de cartes dans le jeu (en fait, c’est 12 si vous ajoutez des cartes face visible), celles-ci semblent être suffisantes pour produire un jeu très difficile. Les deux étapes du jeu sont très intéressantes. Pendant la phase de cartes à jouer, vous devez faire très attention à ne pas dépasser la limite d’insatisfaction des gens, donc chaque fois que vous êtes au niveau d’accident 2, il y a cet élément «poussez votre chance» qui vous maintient sur le bord de votre siège. Parfois, tirer une carte supplémentaire sans perdre votre tour peut s’avérer crucial pour le nombre de pièces collectées pour acheter une carte ou un flip cher. Sinon, la chance ne vous aidera pas et tombera sur une zone résidentielle sur le pont qui doit être jouée peu importe ce qui ruine votre plan et à son tour fait une perte de temps complète. J’aime totalement un tel défi et lutte avec les statistiques. Vous pouvez obtenir un peu d’aide avec vos estimations en vérifiant les cartes dans la pile à retirer tout en vous rappelant que vous commencez dans 4 zones résidentielles. La phase de construction est tout aussi difficile que de vous forcer à prendre des décisions importantes concernant le développement d’un deck. Devriez-vous acheter une carte ou la retirer de la pile ou acheter et développer? Habituellement, vous disposez de toutes ces options, sauf pendant les premiers virages, et vos décisions ont un impact crucial sur vos progrès. En jouant à Central Park / Station, vous avez la possibilité d’acheter / convertir du temps supplémentaire, élargissant encore votre sélection.

Flip City implique une certaine interaction entre les joueurs à travers un appartement et une centrale électrique qui vous permet de placer de mauvaises cartes (zones résidentielles / appartements) dans la pile abandonnée d’un adversaire.

Il y aura un certain temps d’arrêt pendant l’installation pour comprendre les cartes qui composent l’approvisionnement général, mais parce qu’il n’y a pas autant de cartes dans le jeu, cela ne prendra pas trop de temps.

Le jeu peut être joué par 1 à 4 joueurs et est tout aussi agréable avec n’importe quel nombre. L’intégration d’une conversion en solo est plus que bienvenue, car elle vous permet de vous déplacer seul lorsque vous n’avez pas d’entreprise et d’essayer différentes stratégies pour gagner. Cependant, cette option a une répétabilité limitée car il n’y a plus d’objectifs pour atteindre un objectif lorsque vous gagnez le jeu et essayez différentes stratégies, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas avoir un meilleur score ou gagner plus rapidement parce que le seul objectif est simplement de gagner.

Le bonheur joue son rôle dans le jeu, mais les joueurs ont une chance égale de le favoriser ou non. L’important est que les joueurs puissent décider si leur chance réussira. On peut jouer de façon conservatrice et ne jamais prendre de risques, ou être intéressé par un défi et essayer de se mettre au bord du jeu tout en risquant de tout perdre.

La recyclabilité est une fonctionnalité intéressante qui vous permet de profiter des cartes du site d’élimination. Il apparaît dans les versions de cartes inversées en plus de leurs fonctionnalités standard et aide beaucoup à atteindre votre objectif. 7/10

Courbe d’apprentissage:

Les règles du jeu sont très simples et bien expliquées dans le livre de règles. Le jeu peut démarrer en quelques minutes après avoir lu les règles et est une fonctionnalité très bienvenue pour de nombreux joueurs, pour la plupart occasionnels, qui sont facilement fatigués d’entendre de longues descriptions et explications. Même si vous n’avez jamais joué à un jeu de construction de deck auparavant, vous n’aurez aucun problème à apprendre à jouer à Flip City. En fait, cela peut être un jeu idéal pour présenter quelqu’un dans le genre. 9/10

thème:

Flip City construit une ville ou essaie de construire la meilleure ville possible tout en gardant ses citoyens heureux. Sur le plan thématique, je peux décrire la séquence du jeu comme suit: vous commencez avec une petite ville avec quelques zones résidentielles, un appartement, un grand magasin, une usine, un hôpital et un parc central. Pendant la phase de cartes à jouer, vous pouvez suivre les activités de la ville, car différents bâtiments offrent certains avantages (argent, points et accident). Ensuite, pendant la phase de construction, vous pouvez agrandir votre ville en construisant plus ou en développant mieux les bâtiments existants (tournage / développement). Ce processus parvient à vous faire sentir comme si vous construisiez réellement une ville, même si vous n’y pensez peut-être pas beaucoup pendant le jeu lorsque vous y jouez.

Le sujet qui m’a traversé l’esprit concernant l’application du thème au jeu est lié à l’accident. Qu’est-ce qui rend les citoyens insatisfaits? C’est trop de construction! Il sera transformé en certaines des structures de la ville qui provoqueront l’accident. Je suis absolument d’accord avec la centrale, qui apportera le malheur aux gens, mais je ne suis pas si sûr que la zone résidentielle est un tel effet, je n’ai pas vraiment un hôpital. Qui ne voudrait pas qu’un hôpital soit pratique près de chez lui? Je pense que cela a servi à la mécanique du jeu de lier l’accident à certains bâtiments.

À propos des caractéristiques spéciales des cartes qui ne sont pas vraiment liées au thème, et je ne pense pas qu’il aurait été facile de le faire. Cependant, cela laisse notre imagination libre de penser à ce que chaque capacité pourrait défendre. Par exemple, lorsque vous placez un quartier / appartement dans la série de rejet d’un autre joueur, cela peut signifier thématiquement que vous construisez sa ville à la place.

Dans l’ensemble, je pense que l’intégration du thème dans le jeu est assez réussie par rapport aux jeux de construction de deck similaires. 7/10

ennuyé:

Flip City en tant que tel est un jeu très agréable, et j’aime toujours jouer à un jeu ou deux pendant le jeu, malgré le fait qu’il utilise toujours la même pile de cartes pour l’offre générale. Néanmoins, il y a beaucoup de place pour étendre le jeu avec de nouvelles cartes et capacités, ce qui multiplie sa durabilité. Une extension de la version japonaise / chinoise du jeu, appelée « Design City: Reuse », a déjà été annoncée et comprend 2 nouvelles cartes recto-verso, dont 10 sont:

  • Quincaillerie / Agence de développement urbain: cela perturbe le développement urbain de votre adversaire.

  • Marché aux puces / boîte de recyclage: Cette carte peut être utilisée pour vous donner de l’argent supplémentaire si nécessaire.

Le petit emballage de Flip City le rend idéal pour les voyages. Gardez à l’esprit, cependant, qu’il nécessite une assez grande surface pour les jeux, car vous devrez compter toutes les cartes que vous jouez et réserver de l’espace pour les fournitures générales. Je crois que Flip City a une grande répétabilité et un potentiel encore plus grand s’il est enrichi avec plus d’extensions à l’avenir. 7/10

amusant:

Je passe un très bon moment à chaque fois que je joue à Flip City. Cependant, ce n’est pas un jeu qui provoque un éclat de rire, et parfois il nécessite de la concentration et une réflexion sérieuse dans les décisions importantes, telles que jouer ou acheter / retourner une autre carte. De telles décisions intéressantes peuvent également être amusantes. 7/10

Jugement définitif:

Le Flip City est livré dans une petite boîte, mais il a beaucoup plus à offrir que ce à quoi vous pourriez vous attendre d’un si petit emballage. Il a de la profondeur et un mécanisme de carte à jouer original à la place, ainsi qu’un élément plus de chance qui le rend difficile et amusant. Sa reproductibilité est quelque peu limitée par le fait qu’il utilise les mêmes 12 types de cartes dans chaque jeu, mais il y a beaucoup de place pour de futures extensions qui peuvent augmenter sa valeur et sa durabilité. C’est tout aussi amusant de jouer avec n’importe quel nombre de joueurs et il inclut même un mode solo qui vous permet de pratiquer différentes stratégies vous-même. Petit jeu fortement recommandé destiné aux enfants et aux adultes, aux personnes plus ou moins expérimentées dans les jeux de société, pratiquement tout le monde!

avantages:

  • règles simples

  • art clair et confortable et utilisation de symboles

  • Un jeu stimulant et original

  • vous pouvez choisir combien pousser votre chance

  • adapté à tous les âges et niveaux d’experts dans les jeux de société

inconvénients:

  • une sélection assez limitée de cartes

Recommandé pour: presque tous les fans de jeux de deckhouse

Selon notre système de notation, les classes de notation ont des poids différents. Le poids des composants est de 15%, la jouabilité 35%, la courbe d’apprentissage 5%, le thème 5%, la répétabilité 25%, le plaisir 15%. Selon ce système et le score ci-dessus, le score total pondéré dans chaque catégorie du jeu est:

Général: 7,6

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