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Amico comme nouvelle console « pour tous »: un concept réalisable ou un pari risqué? – Nouvelles

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Les plus âgés ou les plus avertis sont sans doute connus sous le nom d’Intellivision. Commercialisée en 1979 et considérée comme le principal concurrent de l’Atari 2600, la console a connu différentes versions depuis plus de 10 ans et a été invitée dans des millions de foyers tout au long de sa vie. La prestigieuse marque a fait parler d’elle récemment et pour dire le moins, pour dire le moins, comme avec la sortie prochaine de la nouvelle génération de consoles, une nouvelle machine appelée Intellivision sera la fin de l’année ce jour, et est sur le point du concours avec une ambition d’accessibilité clairement affichée. Pari audacieux ou concept vraiment prometteur?

Remorque Amico Intellivision

Une équipe de grands noms derrière le projet

«Depuis le lancement d’Intellivision, beaucoup de choses ont changé dans le jeu, les jeux devenant de plus en plus isolés, compliqués et compétitifs. En utilisant la technologie, la créativité et une passion irréprochable, notre équipe a pour mission de réunir les amis et les familles ». Tel est le slogan du site officiel d’Intellivision Amico, à une époque où les mini-machines connaissent un succès continu, l’Amico ne sera pas une nouvelle version miniature de l’ancienne console. Non, le pari est toujours moderne, contemporain et ne repose pas uniquement sur le goût du jeu rétro. On nous a promis de pouvoir jouer à des jeux modernes, avec un fort accent sur le multijoueur local, tout en proposant un rafraîchissement de jeux rétro, éducatifs ou solo, le tout dans une logique de grande accessibilité des consommateurs et toujours dans une perspective familiale. Et, à un moment où l’Atari VCS a été retardé en raison de la crise sanitaire de Covid-19, la guerre d’Intellivision opposée contre la célèbre marque semble être rejouée, cette fois en faveur de l’Amico.

Amico comme nouvelle console

Derrière le projet, un homme, Tommy Tallarico. Le musicien, fondateur de Video Games Live, récompensé à plusieurs reprises pour sa contribution productive à la musique de jeux vidéo et, pour l’anecdote, a remporté le record du monde du plus grand public pour un concert de jeux vidéo en 2016, a sans aucun doute la fibre entrepreneuriale. En 2018, l’homme a annoncé le lancement d’une nouvelle console Intellivision et, pour atteindre ses objectifs, a fondé la société Intellivision Entertainment dont il est aujourd’hui président. 30 ans d’expérience dans l’industrie, Tallarico, très bavard et enthousiaste quand il s’agit d’évoquer les médias, était bien conscient qu’il ne pouvait pas le faire seul et, en plus de la garantie de qualité – bien qu’un peu trop nostalgique pour être vraiment fédérateur – du Marque Intellivision, c’est aussi un grand nombre de grands noms de l’industrie qu’il a réussi à atteindre son objectif. Pour citer les plus connus, Intellivision reprend les services de J Allard, une partie importante de Microsoft depuis 20 ans, notamment l’un des cerveaux qui se cache derrière le lancement de la Xbox. Mais la récente entreprise ratisse large et choisit parmi les vétérans des arts électroniques, Bandai Namco et d’autres brancards de l’industrie, qui ont mis un sceau de sérieux, de crédibilité et de savoir-faire sur sa machine. La marque étant fière de la page dédiée à son équipe, l’expérience cumulée de chaque membre est proche de « 600 ans d’expérience« Cette déclaration, grandiose pour le moins, est aussi la traduction d’une communication assez frontale et active du président de la société Tommy Tallarico, qui n’hésite pas à donner de nombreuses interviews partout sur internet, et qui sont très actifs notamment sur le forum AtariAge, où l’homme est presque toujours en territoire conquis, compte tenu du principe du site dont les membres sont au moins en partie le public visé par Amico, du moins en raison de son rôle « nostalgique ».

Sa niche: « Nous créons la console que les parents VEULENT acheter, pas ceux qu’ils devaient acheter. «  Le jeu vidéo serait devenu inaccessible, les titres étaient trop largement conçus en pensant aux joueurs réguliers ou hardcore.

Nous voyons un monde où tout le monde semble intéressé à jouer avec des amis à la maison, mais où cela n’est actuellement pas possible car la barrière d’entrée est presque insurmontable pour un non-joueur en raison de la complexité des contrôles, du gameplay, des coûts matériels et logiciels, ainsi que de la courbe d’apprentissage abrupte et le capital amusant déséquilibré pour les débutants. Notre objectif est de créer la console qui permet aux joueurs et aux non-joueurs de s’amuser et de jouer ensemble. Tommy Tallarico – PDG d’Intellivision Entertainment

Des jeux vidéo pour tous les âges et toutes les familles

Sortie prévue en octobre, l’Amico est facturé environ 280 €, comprenant pour ce prix deux manettes et 6 jeux. 40 titres devraient être disponibles au lancement et le catalogue de la machine devrait être élargi avec de nouveaux jeux chaque semaine. Petite fonctionnalité, si de nombreux jeux ont un mode solo, la plupart auront une optique multijoueur à l’esprit, et il est possible d’utiliser votre téléphone mobile comme contrôleur en téléchargeant une application, l’Amico a la volonté de faire l’expérience proposer jusqu’à 8 participants. En plus d’une interface clairement conçue, c’est aussi par un contrôle strict de sa bibliothèque que l’Amico souhaite se positionner. En fait, aucun jeu PEGI 12 ne trouvera son chemin dans la machine, les seules cotes autorisées sont PEGI 7 ou moins. Pas de vulgarité, pas de sang, pas de violence graphique ou de sexe, voici le jeu pour tout le monde et pour tous les âges en premier. De plus, en tant que déception des pratiques maintenant largement acceptées et acceptées dans l’industrie, aucun DLC, aucune boîte à butin, aucun pub ou microtransaction n’est toléré au sein d’Amico. Donc pas de débat sur la violence des jeux vidéo, pas de contrôle sur ce que les parents envisagent pour leurs enfants, tout chez Amico est conçu pour toute la famille. La distribution est également assurée par Koch Media, un partenariat dont le PDG Klemens Kundratitz a déclaré:

La gamme Amico s’intègre parfaitement dans notre large gamme et renforce encore notre position dans la catégorie divertissement familial. Nos collègues sont ravis de soutenir pleinement cette offre de produits unique sur nos marchés locaux, grâce à notre vaste expérience de l’édition, couvrant à la fois les jeux et l’équipement et divers produits – Klemens Kundratitz, président de Koch Media

Amico comme nouvelle console

Un pari risqué dans un secteur hautement concurrentiel

Le pari semble risqué et les obstacles à la démocratisation de la machine sont tout aussi bons. Les entrées prometteuses ont sans aucun doute réconforté les créateurs d’Amico dans leur initiative. Tout d’abord, la campagne de crowdfunding lancée sur Fig a généré une belle somme de plus de 1,4 million de dollars. Par la suite, les 2600 packages «Fondateurs» se sont vendus en moins de 6 heures, et les premiers achats comptent désormais plus de 10 000 acheteurs, tous à la mi-avril, et donc au milieu d’une épidémie de coronavirus, comme Tommy Tallarico l’a accueilli dans les colonnes de Venturebeat :

C’est l’une des grandes choses: elle survient pendant la pire crise économique depuis la Grande Dépression. – Tommy Tallarico

Bien sûr, si cette interprétation reste assez discutable, la bonne santé de la prévente reste un certain indicateur du potentiel d’une machine, un peu comme les 100 000 unités de la console commandées par les commerçants le jour de sa sortie. Cependant, ces chiffres ne garantissent pas un succès mondial tonitruant, mais la machine maintient ses prévisions marketing pour octobre et a récemment dévoilé une bande-annonce qui fournit un peu plus d’informations avant que les jeux puissent être appréciés par les familles et les amis une fois la console en main est.

L’Amico présente ses jeux

Pour vendre sa machine, Intellivision martèle le même discours: celui du jeu pour tous, où le marché est devenu trop serré pour une grande majorité de personnes. Et nous devons reconnaître que si nous nous en tenons aux chiffres, oui, il y a en effet un marché susceptible d’être pénétré par Amico qui entend chasser la niche hégémonique des jeux mobiles notamment que beaucoup de gens, même complètement nouveaux dans les jeux vidéo dans le sens que nous entendons généralement, se livrent. Tallarico l’a souvent répété « Il y a des millions de personnes sur les consoles, mais il y a des milliards de joueurs mobiles ». Ce sont les joueurs qui n’ont pas construit de PC pour le jeu, une PS4, un commutateur ou une Xbox One que la société prévoit d’attirer. Hans Ippisch, directeur des opérations européennes d’Intellivision, a accepté de répondre à certaines de nos questions sur la stratégie de séduction du groupe et nous a présenté en préambule l’historique de l’initiative derrière la création d’Amico.

Tommy Tallarico a créé Amico en 2018. (…) Il a vu la frustration que de nombreux joueurs et non-joueurs lâches ont développée en essayant des jeux vidéo modernes parce que les machines n’étaient pas des pensées pour eux. Il était également frustré que tous les jeux occasionnels ou éducatifs pour les enfants ne soient que mobiles et si seuls! La technologie semble avoir séparé les familles au 21e siècle. Tout le monde fait quelque chose de différent au téléphone, même s’ils sont dans la même pièce. – Hans Ippisch, directeur des opérations européennes pour Intellivision

Amico comme nouvelle console

Hans Ippisch, directeur des opérations européennes pour Intellivision

Ce vecteur d’isolement créé par le téléphone portable est sans aucun doute un discours que vous avez entendu, et vous avez peut-être même constaté que placer une console actuelle entre les mains d’une personne qui n’a pas joué à un jeu vidéo depuis, ou pire, qui n’a jamais tenir un contrôleur dans ses mains montre combien il fallait d’une certaine manière suivre le médium avec un minimum de diligence pour ne pas le sentir perdu pour lui. Nous avons également mentionné que cette accessibilité n’était pas si évidente, mais plutôt. L’orientation 3D, les boutons d’apprentissage et les déclencheurs ne sont pas des choses intuitives pour tout le monde. C’est aussi pourquoi les jeux Amico se concentreront sur des expériences 2D ou 2.5D dans un futur proche afin de ne pas avoir de mal à orienter un personnage dans un univers plus ouvert. L’argument est loin d’être sans fondement et Hans Ippisch nous en donne des exemples concrets:

Pour un joueur ordinaire, cela peut être difficile à comprendre, mais dans les années 80 et 90, les jeux vidéo étaient plus accessibles et joués par toute la famille. N’importe qui pouvait prendre un joystick et s’inviter à jouer, avec des titres comme Summer Games, Bomberman ou Pole Position définissant le divertissement familial. Avez-vous essayé de remettre votre manette PS ou Xbox à vos parents et de leur demander de jouer à Red Dead Redemption 2 ou Uncharted? Ce sont d’excellents jeux, bien sûr. Mais aujourd’hui, les non-joueurs ont peur de prendre un contrôleur avec trop de boutons. C’est ce que nous voulons changer avec Amico. – Hans Ippisch

Bien que je reconnaisse n’invente pas la roue « Mais plutôt envie »réhabiliter quelque chose Hans Ippisch présente également une vision du multijoueur qui est devenu solitaire lui-même, avec l’apparition de tout en ligne ou presque. Comme vous pouvez en juger par la conception très élégante de la machine, l’ensemble ne devrait pas être plus difficile d’accès que les jeux mobiles les plus intuitifs. Les jeux ne nécessitent pas de manipulations complexes et leur utilisation doit être immédiatement compréhensible pour tout le monde.et, surtout, peut être joué avec la famille et les amis. Le concept peut être attrayant et Intellivision se souvient que ce n’est pas son objectif de rechercher Sony et Microsoft dans leur pays, mais veut atterrir sur un créneau « à part », le marché pour ceux pour qui les jeux vidéo sont devenus étrangers et qui n’ont aucune expérience de la concurrence, à commencer par le téléphone portable:

L’Amico offre une expérience entièrement nouvelle, que vous ne trouverez sur aucun appareil mobile. Même sur Playstation 5, Switch ou Xbox Series X, le genre d’expérience que nous proposons n’existera pas. Avez-vous déjà vu un jeu mobile qui permet à 8 joueurs de jouer dans la même pièce en même temps? Tous les jeux Amico ont un mode multijoueur et chaque jeu utilise nos contrôleurs. Avoir un contrôleur dans la main et regarder un grand écran offre une expérience qui est déjà radicalement différente de tout jeu mobile. – Hans Ippisch

Pour quel changement de prix?

Mais plusieurs problèmes se posent pour Intellivision. Si le concept est solide, les arguments sont pleinement recevables et la direction est claire, sauf que l’entreprise reconnaît qu’elle doit fonctionner pour que l’Amico ne soit pas considéré comme une machine rétro mais une famille ( » l’un de nos plus grands défis »), Cependant, l’Amico se positionne dans une niche dans laquelle un géant domine depuis des années. Appelé comme un modèle d’inspiration mais pas directement un concurrent, Nintendo est celui qui éclipsera inévitablement la machine d’Intellivision. Avec son Switch, la société japonaise a réussi à combiner de nombreuses approches. Le hardcore gamer peut occasionnellement trouver des jeux qui lui conviennent sur cette plateforme, ainsi que des familles qui veulent avoir des expériences accessibles ou des amis qui veulent jouer en mode canapé avec 4 Joy-Con. Cette flexibilité est possible pour un montant, hors jeux et accessoires supplémentaires, d’environ 300 € soit une cinquantaine d’euros de plus que l’Amico.

Amico comme nouvelle console

Le grand public ne sera pas forcément enclin à investir un tel montant, surtout s’il n’est pas intéressé, voire de loin, au milieu des jeux vidéo.. Amico aurait besoin d’un fort pouvoir marketing, qui aura du mal, à s’imposer dans la conscience collective comme une véritable alternative au marché déjà existant, et à intéresser les familles, dont certaines se satisferont déjà des jeux mobiles. ou même via la console Nintendo. De plus, le Switch propose des jeux qui, ne serait-ce qu’en apparence, modernes, pas franchement rétro tout en étant accessibles, de quoi séduire. Il suffit de regarder un Mario Kart ou un Super Mario Party pour être convaincu. L’Amico, pour sa part, propose actuellement un affichage complètement lisse, mais on peut déjà le trouver, souvent gratuitement sur un téléphone mobile, et convainc un public qui ne renseigne pas trop sur l’actualité du jeu vidéo. ne sera pas facile. Connaître un produit sur mesure pour le grand public doit également passer par la communication de masse, ce qui est difficile à réaliser dans les jeux vidéo, même avec les meilleures intentions du monde. Malgré tout, ces difficultés, ou du moins leur évocation, sont en partie évoquées par Hans Ippish, qui préfère se souvenir des points forts de sa proposition sans mentionner précisément les moyens mis en œuvre pour les faire connaître à le plus grand monde. Mais l’ambition est sans aucun doute là: Intellivision veut proposer le modèle avec le même succès et la même philosophie qu’une certaine Wii.

Nous aimons et respectons vraiment Nintendo. Sans eux, nous ne serions pas là pour créer Amico! Ce qu’ils ont accompli avec la Wii, c’est ce que nous recherchons. Vous avez raison, le Switch est probablement la console la plus accessible (pour les joueurs occasionnels -ndr) aujourd’hui. Mais c’est beaucoup moins que la Wii à l’époque.

Outre Mario Party, pouvez-vous nommer un jeu bancaire coopératif auquel vous pouvez jouer avec n’importe qui? Super Smash Bros est génial, mais pourriez-vous jouer avec vos parents? Ou pensez-vous que votre grand-mère s’amuserait à jouer à Mario Kart, au moins autant qu’à Wii Bowling? Certainement pas. Mais vous trouverez ce genre de plaisir chez Shark! Shark!, Cornhole, Intellivision ou Ski. Et si vous voulez jouer à Mario Kart à 4 joueurs cela vous coûtera 450 € pour la console, les manettes supplémentaires et le jeu. L’Amico coûte 279 €, avec 6 jeux et deux manettes, et vous ne pouvez pas utiliser n’importe quel smartphone iOS ou Android comme manette supplémentaire.

Nous savons par nos groupes de test que nous avons un produit unique qui offre une expérience de jeu qui n’est disponible sur aucune autre plate-forme. Quiconque a pris en charge Amico et a joué avec ou contre des amis est tombé amoureux du système. Nous nous assurons que les gens ont la possibilité d’essayer l’Amico. – Hans Ippisch

L’Amico Intellivision est donc une machine dont on ne peut que reconnaître le concept intéressant, qui peut séduire le public par son principe. Le multijoueur, accessible à tous et la volonté de rendre l’expérience de jeu sociale et familiale sont des arguments plus que solides et louables. Mais au-delà du concept de rejet de mauvaise foi, il est encore difficile de voir un projet suffisamment puissant pour se présenter comme une véritable alternative au marché déjà existant. L’offre est trop hybride, trop partagée entre la volonté de cibler un public hermétique pour les jeux vidéo et en même temps séduire ceux qui ne s’y intéressent que de loin.

Avec un marché mobile bien établi et une Nintendo Switch déjà de retour en masse comme la « seule » console familiale, vendre une nouvelle machine au même prix ou presque un pari risqué l’est d’autant plus. les personnes susceptibles de le lire sont probablement déjà reposées et satisfaites de leur produit. Enfin, quiconque ne s’intéresse plus aux jeux vidéo voudrait-il acheter une machine à un prix élevé en raison de la seule accessibilité? Mis à part la nostalgie ou l’engouement pour l’approche quelque peu rétro des jeux vidéo, l’Amico sera-t-il suffisamment innovant avec des jeux suffisamment attrayants pour plaire à une grande variété de consommateurs, même les plus désintéressés par les médias? Le marché existe sans aucun doute, la machine a le potentiel d’avoir du succès, mais il faudra beaucoup d’efforts pour sortir de son statut de challenger où une forte concurrence tentera de la conserver.