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Créez des jeux informatiques – Commencez à créer votre propre monde virtuel

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J’ai toujours adoré les jeux vidéo, depuis que je les joue sur l’ordinateur de votre ami l’après-midi après l’école primaire. Il y a quelque chose de presque magique à savoir que nous pouvons déplacer des images et interagir avec des mondes virtuels, un fantasme vivant qui nous est présenté en interaction, même si nous le voulons. J’ai aussi toujours voulu créer des jeux moi-même mais, jusqu’à récemment, je n’avais pas les connaissances techniques pour le faire. Je suis maintenant en deuxième année de génie logiciel, donc si je pouvais coder un jeu sans trop de drames, je me tromperais radicalement. Qu’en est-il d’une personne ordinaire: une personne pour laquelle le terme & # 145; fuites de mémoire & # 146; de douces photos de son grand-père, & # 145; du pipeline & # 146; est l’endroit où l’eau coule, et & # 145; buvard & # 146; est du jamais vu? Tout le monde peut s’impliquer dans le processus de création de jeux et vous n’avez même pas besoin d’apprendre & # 145; réel & # 146; programmation ainsi.

Alors, où commencent les jeux? Idée. Les jeux, comme toute fiction, nécessitent une idée de succès. Bien sûr, de la même manière que vous pouvez simplement vous asseoir et écrire une histoire sans anticipation, vous pouvez vous lancer et jouer ensemble. Cependant, à moins que vous n’ayez une chance ridicule, les meilleures œuvres sont généralement celles qui ont été considérées à l’avance.

Il existe deux façons de planifier un projet. Vous pouvez partir d’une perspective technologique connue et construire un projet sur celle-ci. Vous pouvez également concevoir, ajouter autant de fonctionnalités et d’idées que vous le souhaitez, puis supprimer celles que vous pouvez utiliser lorsque vous ne l’êtes pas. vous avez décidé de la technique avec laquelle vous allez implémenter le jeu. En général, le deuxième type est probablement le meilleur moyen de concevoir des jeux. Cependant, lorsque vous démarrez en premier, la première option évite beaucoup de maux de tête.

Donc, pour le premier jeu, vous avez besoin d’une idée assez simple. Ne vous méprenez pas, les idées de jeu folles sont fantastiques, et il devrait y en avoir plus, mais vous n’allez pas créer un simulateur du monde réel avec cinquante milliards de personnes virtuelles interagissant toutes en temps réel avec des actions qui ont un impact papillon sur l’avenir de l’univers virtuel lorsque ce n’est que le premier match. Vraiment. Beaucoup de gens l’essaient; rien de ce que je sais n’a échoué. L’imitation est la meilleure façon de commencer. Des jeux simples comme & # 145; Envahisseurs spatiaux & # 146; & # 145; Tetris & # 146;, & # 145; Pacman & # 146; ou même & # 145; Pong & # 146; sont d’excellents points de départ. Créer tout le monde est généralement facile, mais ils ont des défis inhérents. & # 145; Pacman & # 146; par exemple, nécessite un fantôme pour trouver un chemin. Je vous recommande de commencer encore plus simplement qu’avec votre première tentative. & # 145; Envahisseurs spatiaux & # 146; est un excellent endroit pour sauter. Vous pouvez créer un jeu simple et parfait sans trop d’effort et il est presque infiniment extensible.

Si vous êtes coincé avec une idée, choisissez le genre que vous souhaitez. Aimez-vous les jeux d’aventure comme & # 145; Île aux singes & # 146; & # 145; Grand Fandango & # 146;, & # 145; Space Quest & # 146;, & # 145; King’s Quest & # 146; etc.? Concevez l’un d’eux. Êtes-vous dans des jeux de combat comme & # 145; Street Fighter & # 146; & # 145; Tekken & # 146;, & # 145; Soul Calibur & # 146;, & # 145; Mortal Kombat & # 146; etc? Trouvez une idée pour cela. Aimez-vous les tireurs à la première personne comme & # 145; Séisme & # 146;, & # 145; Half Life & # 146; ou & # 145; Doom & # 146 ;? Je ne le recommande pas comme premier projet, mais vous pouvez toujours le laisser passer. N’hésitez pas à être aussi général que vous le souhaitez, c’est, après tout, une expérience d’apprentissage.

Maintenant que vous avez votre idée, il est temps de la formuler. Ne vous inquiétez pas de la technologie ou du fait que vous ne savez pas encore comment implémenter le jeu, prenez simplement le papier et le crayon et devenez fou des idées. Décrivez les protagonistes, le jeu, les objectifs, les interactions, l’histoire et les descriptions clés de tout ce que vous pensez. Assurez-vous d’avoir suffisamment de détails pour que quelqu’un puisse lire les notes et jouer au jeu dans sa tête de manière relativement précise. Changer la conception du jeu pendant le processus de codage est presque toujours une mauvaise idée. Une fois défini, il doit rester défini jusqu’à la phase d’ajustement (j’y reviendrai plus tard) ou vous allez probablement entrer dans le travail de développement où le projet se poursuit; de plus en plus de travail se fait avec de moins en moins de résultats.

À la fin de la période de création du jeu, vous devriez disposer des éléments suivants:

– Le plan écrit du jeu et éventuellement un croquis ou deux (que ce soit des vaisseaux spatiaux, des cercles jaunes, des voitures ou le Prince du Royaume des Ténèbres de Falgour), vous devez savoir avec qui ou avec quel joueur vous serez et avec qui ils vont concourir)

– Le plan de l’histoire écrite (le cas échéant), ce n’est pas trop important & # 146; Envahisseurs spatiaux & # 146; ou & # 145; Tetris & # 146; mais & # 145; Uber Quest: Awesome Adventure (c’est une très bonne idée)

– Une description du jeu, écrite ou narrée. Les storyboards sont des représentations visuelles d’idées. Dessinez votre personnage avec des actions, des flèches qui montrent le déroulement de l’action et de courtes descriptions écrites qui détaillent les événements qui se déroulent dans votre image (parce que certains d’entre nous ne sont pas des artistes fantastiques et les images peuvent être un peu «interprétatives» # 133; 133;)

Maintenant que vous avez une idée formulée, il est temps de comprendre comment tout assembler. Si vous en êtes arrivé à ce point et craignez de devoir passer des années à apprendre des langages de programmation complexes pour mettre en œuvre votre idée, n’ayez pas peur! D’autres ont déjà fait des travaux difficiles pour vous. Il existe de nombreux outils de développement rapide d’applications (RAD) disponibles pour créer des jeux, dont certains sont disponibles gratuitement en ligne. Certains d’entre eux nécessitent toujours & # 145; apprentissage du langage de script. (un langage de programmation simplifié conçu pour une tâche spécifique), mais il n’est généralement pas trop complexe ou impliqué. J’ai compilé une courte liste de certains d’entre eux, que j’ai trouvé à la fin de l’article. La gratuité s’exprime d’abord en fonction du style de jeu.

Eh bien, cela devrait suffire pour commencer à créer le jeu. La chose la plus importante à retenir lorsque vous arrivez aussi loin est que vous devez terminer le jeu. Beaucoup de gens démarrent un projet puis perdent leur intérêt et il échoue, ou ils continuent de passer à un nouveau projet l’un après l’autre sans rien terminer. Commencez avec un petit jeu fonctionnel (si simple) qui est, avant tout, prêt. Lorsque vous arrivez à ce point, vous avez toujours énormément de choses que vous souhaitez changer, corriger, etc., mais vous avez un bon sentiment en sachant que cela se fait à sa manière.

De là, vous pouvez démarrer la phase de réglage. Jouez plusieurs fois au jeu et demandez aux autres de faire de même. Prenez note de ce qui n’est pas amusant ou qui pourrait être mieux, et changez les choses ici. À ce stade, il est plus important que jamais de conserver les sauvegardes des versions précédentes afin que si le changement ne fonctionne pas, vous pouvez revenir en arrière et essayer quelque chose de différent sans rien perdre de votre travail. C’est à ce stade que vous pouvez ajouter toutes les nouvelles fonctionnalités, améliorer les graphismes et les sons que vous souhaitez, sachant que vous travaillez sur des bases solides.

Pourquoi ne pas le partager avec le monde quand vous êtes satisfait du jeu? Il existe de nombreux endroits bon marché ou gratuits où vous pouvez conserver vos fichiers, puis aller dans les listes de liens et les forums et en parler à toutes les personnes que vous avez créées. J’espère que cela a été une introduction utile à l’art de créer des jeux. C’est très amusant et peut ouvrir de nouvelles voies d’expression créative à explorer. Sautez et amusez-vous!

liens:

Création générale de jeux:

(Outils qui vous permettent de créer facilement plusieurs types de jeux)

Game Maker: http://www.gamemaker.nl

MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Jeux d’aventure:

(Des jeux comme Monkey Island, King’s Quest, Space Quest, etc.)

Adventure Game Studio: [http://www.bigbluecup.com]

AGAST: http://www.allitis.com/agast/

3D Adventure Studio: http://3das.noeska.com/

ADRIFT (pour les aventures de texte): http://www.adrift.org.uk/

RPG:

(Des jeux comme Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo)

OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/

Outils RPG: http://www.toolkitzone.com/

Jeux de combat:

(Des jeux comme Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, etc.)

KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/

MUGEN (malheureusement le site est en grande partie français): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Sivuvierityspelit:

(Des jeux comme les jeux 2D-Mario, Sonic the Hedgehog, Double Dragon, etc.)

Package de développement de jeux de défilement: http://gamedev.sourceforge.net/

De nombreux autres sont également disponibles. Un site particulièrement utile pour trouver des outils de création de jeux est: http://www.ambrosine.com/resource.html

Notez également que bien qu’ils ne soient pas des logiciels libres, ce sont d’excellents outils de création de jeux que Clickteam fournit à [http://www.clickteam.com/English/]

Click and Play et The Games Factory en particulier sont des programmes qui vous permettent de regarder et de télécharger des démos gratuites.

Si vous voulez vraiment bien faire les choses et programmer le jeu vous-même, les endroits suivants ont d’excellentes ressources de programmation:

Programmation de jeux Java:

http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp

http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Programmation de jeux Visual Basic:

[http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm]

Programmation de jeux C ++:

http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm

http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Informations générales:

http://www.gamedev.net/

http://www.gamasutra.com/


Dernière mise à jour le 2020-08-09 / Liens affiliés / Images de l'API Amazon Partenaires