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Examen par Al Sweigart pour inventer vos propres jeux informatiques en utilisant Python

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Aujourd’hui, il y a peu de livres qui servent à enseigner la programmation et à offrir du plaisir en particulier aux enfants. Le livre le plus bas sert les deux.

Fondamentalement, ce livre est destiné à créer des jeux python, mais il sert également de base pour le « déglaçage » pour ceux qui pensent que la programmation est réservée aux « geeks PC ». Selon Al, la programmation n’est pas difficile. Mais il est difficile de trouver du matériel d’apprentissage qui vous apprendra à faire des choses intéressantes avec la programmation. D’autres livres informatiques traitent de nombreux sujets dont la plupart des codeurs novices n’ont pas besoin. Ce livre vous apprendra à programmer vos propres jeux informatiques. Vous apprendrez une compétence utile et vous vous amuserez à jouer à des jeux pour la montrer! ‘

Il permet aux lecteurs de créer un jeu interactif en Python et de transférer des compétences plus tard en utilisant la pygamie pour créer une animation et du son, ce qui est une partie très importante de la création de jeux.

À qui s’adresse ce livre?

La programmation n’est pas difficile. Mais il est difficile de trouver du matériel d’apprentissage qui vous apprendra à faire des choses intéressantes avec la programmation. D’autres livres informatiques traitent de nombreux sujets dont la plupart des codeurs novices n’ont pas besoin. Ce livre vous apprendra à programmer vos propres jeux informatiques. Vous apprendrez une compétence utile et vous vous amuserez à jouer à des jeux pour la montrer! Ce livre est destiné à:

Parfait pour les débutants qui veulent s’enseigner la programmation informatique même s’ils n’ont aucune expérience préalable en programmation.

Les enfants et les adolescents qui souhaitent apprendre la programmation informatique en créant des jeux. Les enfants âgés de 9 à 10 ans devraient pouvoir les suivre.

Adultes et enseignants qui souhaitent enseigner la programmation à d’autres.

Toute personne, jeune ou vieille, qui veut apprendre à programmer en apprenant un langage de programmation professionnel.

Le livre comprend 20 chapitres

Un aspect notable de ce livre est qu’au lieu des livres de programmation normaux, qui fournissent d’abord les principes, puis l’application, le livre Al montre le code source des jeux en face et explique les principes de programmation à partir d’exemples.

Ce livre n’est pas pour les jeux graphiques de haute technologie, mais pour les jeux qui sont assez bons pour attirer les joueurs en ligne ou un jeu sur téléphone mobile, comme l’a dit Al,

« Les deux premiers jeux que nous créons ensemble dans ce livre semblent probablement simples par rapport aux jeux auxquels vous avez joué sur Xbox, Playstation ou Wii. Ils n’ont pas de superbes graphismes ou de la musique, mais c’est parce qu’ils sont censés vous enseigner les bases. Ils sont intentionnellement simples afin que nous puissions nous concentrer sur l’apprentissage de la programmation. Les jeux ne doivent pas être compliqués pour être amusants. Le pendu, le Tic Tac Toe et la création de codes secrets sont faciles à programmer, mais aussi amusants. Il explique tous les aspects de Python, de son installation à l’utilisation de pygame dans le son et l’animation. Dans l’ensemble, une bonne méthode stable et interactive utilisée partout. Recommandé pour tous les âges et tous les niveaux de logiciels. ‘


Dernière mise à jour le 2020-10-29 / Liens affiliés / Images de l'API Amazon Partenaires