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ANGRY Pixel Review – LittleBigPlanet (PS3)

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Lorsque tout le monde parle des grandes choses provenant de petits emballages, ils ne réalisent tout simplement pas que cela n’a jamais été aussi approprié que les débuts magnum opus de Media Molecule, Une petite grande planète. Tout le monde se souvient avoir vu ce jeu pour la première fois – peut-être quand il a été annoncé au GDC ou quand il a remplacé les méchantes présentations PowerPoint sur le téléphone principal de Sony par l’E3, ou quand ils ont finalement mis la main sur le contrôleur à une extrémité et le jeu sur l’autre – uniquement lorsque vous vous sentez Cupidon après un moment en regardant l’une des personnes les plus numériques jamais créées. En un clin d’œil, les fidèles PS3 ont été défendus, même si l’exclusivité Xbox 360 a soudainement commencé galon avec leur mépris, qu’ils ne connaissaient pas jusque-là, et de la foule des ordinateurs – eh bien, ils ont juste jeté une hostilité ouverte d’air, armés de poupées vaudou et de piquets en bois, alors quoi de neuf?

La nuit, qui a commencé comme un lecteur de plate-forme de console indépendante, est rapidement devenue le produit phare de la PS3, avec des fans hurlants la déclarant la première à être une «application tueur PS3» difficile à atteindre, qui se déroulerait dans le désert aux côtés de Bigfoot, tandis que Sony et le jeu vidéo poussent à plusieurs reprises pour l’option Des mots comme Game 3.0 et Multi-plane game jouent nos gorges volontaires et bien graissées, élevant Sackboy à une position plus élevée en tant que mascotte de plate-forme. Mais avec un battage médiatique sans précédent qui se poursuit auprès du public du monde entier entouré du mantra « Play. Create. Share » (vous êtes en fait assis au troisième rang avant gauche), il y avait une petite voix de doute qui se demandait constamment d’ignorer vraiment le rassemblement lorsque la poussée est venue pour pousser.

Et la réponse rapide à cela se trouve simplement être: plus que vous ne le pensez. Une petite grande planète est probablement ce que vous obtiendriez si le sac de jute était frappé Super Mario World, Île de Yoshi et Michel Gondry, puis est allé vivre avec son riche oncle, qui l’a formé dans les voies du monde moderne. LBP tire son charme directement de l’âge d’or de l’initialisation sur trois niveaux 2.5D, permettant au joueur de contrôler ses garçons (et filles) sac côte à côte, en dessous, devant et derrière la machine à laquelle nous sommes tous habitués dans notre système d’exploitation.

Bien que les principaux atouts de LBP se trouvent dans les sections Créer et Partager, qui constituent la pierre angulaire du profil de conception du jeu 3.0 hyper-sauté, la section Jouer créée par Media Play Molecule, qui agit comme pré-niveaux pour le jeu, n’est pas non plus géniale. . Plus de 50 niveaux se sont répartis dans huit zones surréalistes pertinentes – y compris les singes africains de la savane, les rivières infestées de suricates et de crocodiles, Le corps de la mariée-dia-Dia De Los Muertos, l’urgence au Mexique, l’effondrement des gratte-ciel de New York et la construction de quais, des aventures psychédéliques époustouflantes à travers le Japon et l’Inde, et enfin une confrontation avec le méchant patron dans sa toundra sibérienne gelée cachée – les offres d’espace de jeu de LBP -l’amusement pour que l’expérience solo vaut le prix, surtout quand elle y ressemble enfin.

LittleBigPlanet est un régal visuel qui ne ressemble à rien, enfonçant fermement votre pied dans la porte de l’art du jeu vidéo avant de l’ouvrir et de l’abattre complètement dans une explosion pour prendre le trône. Toutes les caractéristiques du jeu crient le diorama du lycée en 1080p HD – des matériaux et des bijoux de tous les jours utilisés pour façonner les mondes d’une manière enfantine merveilleuse – tout est collé ou câblé ensemble à un niveau. Mais cela ne signifie pas que les astuces modernes de moteur de jeu comme l’éclairage et l’ombre en temps réel, la cartographie de texture haute résolution, etc., font leurs valises et conduisent sur le chemin du retour pluie battante – Les packs LBP ont suffisamment de qualité HD pour percer des images de trame dans l’intestin, rendant même le matériel PS3 génial transpirer. Heureusement, cependant, ces cas sont rares et ne semblent pas être très ennuyeux, sauf si vous vous trouvez dans une partie particulièrement difficile du jeu.

En fait, pour la première fois depuis Prince of Persia: Les sables du temps et Okami, Je peux jouer au jeu encore et encore juste pour regarder les environnements plus en détail. J’espère que la plupart des gens finiront par le faire aussi – si vous n’embrassez pas la splendeur graphique autour de votre Sackperson, alors prenez au moins tous les objets de collection, y compris des autocollants et des bulles de prix avec beaucoup de friandises. Une fois collectés, les éléments peuvent être utilisés pour jouer à des mini-jeux addictifs (et stimulants) ou pour étendre l’ensemble des outils disponibles en mode Création. Et si jouer avec vous-même n’est pas le genre de chose que vous voulez faire pendant longtemps, il est toujours possible d’impliquer trois de vos amis dans une aventure, localement ou en ligne via PSN. Et contrairement à d’autres expériences où l’on vous demande de choisir entre multijoueur collaboratif et compétitif, LBP ajoute un mélange des deux, permettant aux joueurs de travailler ensemble pour résoudre des énigmes, battre des boss et parcourir le jeu tout en jouant avec d’autres personnes qui peuvent collecter le nombre maximum de bulles de points et de cotes de chaîne.

Malheureusement, il y a plus que quelques obstacles à faire fonctionner cela comme Media Molecule ou nous, comme les joueurs, l’avons imaginé. Bien que ce soit amusant d’amener Sackboy à sauter, saisir, tourner, tirer et sentir son chemin à travers différents mondes, les commandes ont une sensation légèrement collante, ce qui peut être dû à des commandes sensibles à la pression qui varient en fonction de la force avec laquelle un bouton particulier est enfoncé. Lorsqu’il est plongé dans une situation où Sackboy doit effectuer une série de sauts parfaitement, ce saut en arrière d’une microseconde finit généralement par l’envoyer dans un grand champ de jute dans le ciel. imaginer galon sans les commandes complètes du pixel et la fonction de défilement temporel pratique, et vous remarquerez à quel point cela peut devenir fou. Combiné avec la caméra entrant, sortant et latéralement dans un jeu en coopération, il est pratiquement impossible de traverser une partie d’une coopérative sans que quelqu’un vous accroche un fer à cheval pour vous porter chance.

Pour ajouter blessure à blessure et rire furieusement de vous lorsque vous êtes congestionné, le système de points de contrôle de Media Molecule est juste sadique, en particulier dans les dernières parties du jeu. Le joueur ne reçoit que trois (dans certains cas très rares, six) vies à chaque point de contrôle. Bien que les points de contrôle soient assez bien espacés des niveaux, l’utilisation de toute votre vie à un point de contrôle vous oblige à redémarrer un niveau à partir de zéro, ce qui est carrément inacceptable sur une plate-forme moderne. Étant donné que LBP n’est pas un jeu particulièrement difficile à démarrer, il peut être choquant, douloureux et sacrément scandaleux lorsque vous devez redémarrer un niveau à nouveau simplement parce que les commandes flottantes ne vous aident pas vraiment à clouer parfaitement les pixels en vous sautant dessus, laissez l’option de collaboration avec des amis seuls session.

Heureusement, si vous en avez assez que Sackboy rencontre sa mort prématurée grâce à la conception de Media Molecule, vous pouvez leur montrer qui est le patron en devenant le sien metteur en scène et la libération de Steven Spielberg (ou Uwe Boll) en vous. Il y a quelque chose pour tout le monde dans le mode Création de LBP – du joueur occasionnel qui veut juste le donner à Sackperson à une toute nouvelle garde-robe, le bricoleur qui veut juste tuer le temps en créant des trucs aléatoires comme une piscine géante où ils peuvent passer du temps avec des amis et tout le chemin aux professionnels sérieux qui passent des heures et des heures à créer des choses intéressantes comme Galaga ou The Azure Palace. Cependant, si vous allez vous lancer et créer des niveaux impressionnants avec seulement quelques heures de travail, préparez-vous à être déçu à moins que vous ne soyez un génie sanglant dans la conception et que vous ne soyez complètement habitué au tissu LBP et à l’interface Pop-It. . Alors oui, triste, mais cela ne remplacera pas de sitôt vos présentations PowerPoint.

Le mode Création de LBP ne cible pas clairement l’utilisateur hardcore, malgré d’excellents tutoriels, le mode Création de LBP ne vous permet pas d’ajouter vos propres images et sons ou de concevoir un niveau sans beaucoup de planification, étant donné que la commande Annuler inverse essentiellement le temps , donc si vous avez fait pas mal de progrès dans la conception et que vous constatez soudainement que quelque chose ne fonctionne pas correctement, vous n’avez pas d’autre choix que de supprimer tout le reste jusqu’à ce que vous en ayez ajouté, même si les autres composants fonctionnent bien. Si vous avez une ligne créative pour vous et que vous êtes prêt à investir du temps, cela pourrait très bien être une plate-forme pour commencer à créer les jeux dont vous avez toujours rêvé. Sinon, vous pouvez simplement attendre que quelqu’un d’autre fasse quelque chose de bien, puis le télécharger pour le jouer ou le modifier localement.

Ce qui nous amène au mode de partage du jeu. Une fois que vous avez réussi à créer un chef-d’œuvre, tout ce que vous avez à faire est de télécharger un niveau que les autres pourront charger, noter et jouer. Si vous l’avez conçu, d’autres peuvent simplement télécharger les bulles de barre qui contiennent vos blocs de construction et commencer à créer vos propres trucs. Les utilisateurs qui mettent en ligne vos créations seront invités à les taguer avec des mots clés, puis « coeur » comme celui qui sert de mesure d’acceptation de la communauté. Malheureusement, les règles folles de censure et de modération de Sony signifient que votre création peut mettre n’importe quelle hache en ligne, surtout si elle pense que le contenu ne convient pas à tous les âges ou si elle a un contenu dérivé qui peut être considéré comme protégé par le droit d’auteur, même s’il ne s’agit pas des deux. Et qu’en est-il des 84000+ niveaux qui sont censés exister en ligne, ils doivent vivre sur une sorte de serveur dans la zone sombre, étant donné que les recherches qui utilisent des moteurs de recherche totalement inadéquats ne fonctionneront jamais comme ils le devraient.

En fin de compte, alors que Une petite grande planète Il n’y a pas d’application tueur qui rachète la plate-forme PS3, c’est une raison impérieuse d’obtenir une PS3 si vous ne la possédez pas déjà. Media Molecule a également créé une expérience qui fournit non seulement une base solide à travers le mode histoire, bien qu’elle n’apprécie jamais les outils de création et qu’elle s’appuie sur un ensemble d’outils de soutien déjà utilisés pour l’ingéniosité, le contenu amusant et parfois carrément fou que le monde entier puisse apprécier. Que le jeu soit capable de créer un changement de paradigme en ce qui concerne le contenu généré par les utilisateurs ou qu’il soit fermement enraciné dans le marché de niche, il est certain que cela disparaît à peu près de tout autre jeu sorti sur une très longue période de temps lorsqu’il s’agit de pure créativité, qui en fait l’un des plus grands jalons de l’histoire de la marque PlayStation, sinon entièrement dans la conception de jeux.

Résultat: 9/10


Dernière mise à jour le 2020-08-15 / Liens affiliés / Images de l'API Amazon Partenaires