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Histoire de l’ordinateur – Périphériques informatiques – Partie 1/3

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Dans la série Computer History, nous avons discuté du fonctionnement et du développement des ordinateurs et des changements technologiques. D’autres composants de systèmes informatiques, périphériques ou périphériques externes ont également changé au fil des ans. Les tambours sont plus ou moins perdus, tout comme les bandes de papier et les cartes perforées. Des projections sont apparues et ont remplacé les téléscripteurs comme moyen de communication avec les utilisateurs.

PAPIER MÉTHODE

Les lecteurs de bande de papier mécaniques utilisés à l’origine étaient trop lents pour l’ordinateur et le trou de pignon a été utilisé pour transférer les données de la bande lue par les cellules photoélectriques lues par le chemin de la bande vers le registre d’entrée, où elles sont décodées et transférées dans la mémoire système. Cela nécessitait 9 capteurs, un pour chaque bit et un pour l’engrenage. Le lecteur a fait passer la bande devant les capteurs, la tenant avec un contre-appareil à moteur à vitesse constante et un rouleau presseur en caoutchouc, alimenté par un solénoïde.

La perforation de la bande de papier était toujours mécanique, mais a pu perforer beaucoup plus rapidement qu’un poinçon guidé par une machine à écrire. Peut-être qu’aujourd’hui, nous pourrions utiliser des lasers pour percer des trous, mais maintenant nous avons dépassé cela!

PAY CARTES

A partir du XIXe siècle, l’outil utilisé a été adapté pour être utilisé avec des ordinateurs, une carte perforée. Ils ont été déterminés avec précision en termes de dimensions et d’épaisseur et dans quels trous les trous ont été faits. Ils devaient pouvoir lire à grande vitesse. Un outil courant pour un ingénieur en informatique était une «jauge de carte». La carte perforée peut être insérée dans le lecteur et sa précision vérifiée. L’épaisseur était importante car le lecteur était réglé pour prendre une carte à la fois, pas 2. Une boîte à cartes stockée dans un environnement non ventilé était probablement hors tolérance et serait impossible à utiliser.

Le programme ou les données à télécharger sur l’ordinateur sont d’abord tamponnés sur la carte avec une machine à poinçonner les touches, l’opérateur écrit les données, un caractère à la fois sur le clavier, et la machine frappe un motif approprié sur la carte. . Un jeu de cartes perforé peut être alimenté par un «interprète» qui imprimerait les données encodées en haut de la carte. Plus tard, l’insertion de la carte comprenait un interprète.

Les cartes qui peuvent être lues sur un ordinateur sont empilées sur un lecteur de carte qui lit les données sur la carte de la même manière qu’un lecteur de bande papier avec des capteurs. Les lecteurs de cartes se sont améliorés à une vitesse de 2 000 autres cartes par minute. « Tout le reste » comprenait des plantages où la carte était coincée dans le chemin de lecture. Certaines machines se sont arrêtées à mort, endommageant quelques cartes, d’autres étaient plus spectaculaires et les ont pulvérisées dans toute la salle informatique. Le trou de carte était un périphérique informatique standard, et il frappe les cartes ligne par ligne ou colonne par colonne. Cette bête électromécanique fonctionnait généralement à 100 cartes par minute. La section 2 examine les imprimantes.


Dernière mise à jour le 2020-10-28 / Liens affiliés / Images de l'API Amazon Partenaires